SyncWords

Ihre Plattform ist nicht dabei?

“If it accepts video, audio, captions or a web embed, there is probably a clean seam.”

Unternehmen

“Built in New York for live video everywhere.”
Barrierefreiheit im Live-Sport

Live-Untertitel und Lokalisierung für Sport

Stellen Sie EIA-608-Untertitel mit geringer Latenz, Übersetzungsuntertitel und KI-synchronisiertes Audio für Live-Broadcast und OTT bereit, ohne Hardware-Encoder oder Lizenz pro Kanal.

  • EIA-608-Untertitel
  • Mehrsprachige Live-Übersetzungsuntertitel
  • Keine Hardware
  • Geringe Latenz
  • Zuverlässigkeit rund um die Uhr
  • Keine Lizenz pro Kanal
Live-Untertitel bei einer Sportübertragung

Bewährt bei Sportsendern und Broadcastern

IMG Play
StreamShark
AWS
Euronews
Weigel Broadcasting
Newsmax

Für Live-Sport entwickelt

Alles, was ein Sportsender für Untertitel und Lokalisierung von Livestreams benötigt

Barrierefreiheit ist eine betriebliche Anforderung. SyncWords liefert Untertitel in Broadcast-Qualität über einen Cloud-Workflow, den Ihr Engineering-Team an einem Nachmittag einrichten kann.

Mit unserem Engineering-Team sprechen

Untertitel für Barrierefreiheit

EIA-608-Untertitel, die Ihre Organisation bei den für sie geltenden Anforderungen an die Barrierefreiheit von Live-Übertragungen unterstützen.

Kein Encoder erforderlich

Untertiteln Sie Live-Spiele aus der Cloud, ohne Hardware pro Kanal zu kaufen, zu mieten oder zu warten. Professionelle menschliche Untertitelnde sind ebenfalls verfügbar, wenn ein Spiel sie erfordert.

Broadcast-Transport

Native Unterstützung für SRT, HLS, RTMP(S) und CMAF-Ingest. Untertitel werden in den Stream eingefügt, ohne das Video neu zu codieren.

Mehrsprachige Live-Übersetzungsuntertitel

Ergänzen Sie dasselbe Signal um Echtzeit-Übersetzungsuntertitel und erreichen Sie Zielgruppen in mehreren Märkten sowie Diaspora-Communitys.

Geringe, planbare Latenz

Der SRT-Videopfad erhält nur eine halbe Sekunde zusätzliche Latenz, während die Untertitelverzögerung im selben Workflow typischerweise unter zwei Sekunden bleibt.

Skaliert über parallele Signale

Eine Cloud-Architektur für viele gleichzeitige Spiele, ohne die Beschränkung auf einen Encoder pro Kanal.

Benutzerdefinierte Sportwörterbücher

Hinterlegen Sie Spielernamen, Teams, Spielstätten, Sponsoren und sportspezifische Begriffe vor dem Spiel, damit die Engine erkennt, was allgemeine Modelle übersehen.

Für Nutzung statt Kanallizenzen zahlen

Der Preis richtet sich nach den Spielen, Sprachen und Ausgaben, die Sie nutzen. Ein höheres zugesagtes Volumen senkt den effektiven Stundensatz.

Cloud statt Investitionskosten

Der Hardware-Encoder ist jetzt optional

Hardware-Encoder binden Investitionskapital in ein Gerät pro Kanal und verursachen Wartungsaufwand sowie Platzbedarf im Rack. SyncWords liefert Untertitel in Broadcast-Qualität aus der Cloud, ohne Hardwarekosten und Lizenz pro Kanal. Der Preis richtet sich nach der Nutzung, und ein höheres zugesagtes Volumen senkt den effektiven Tarif.

$0
Zu kaufende Hardware
Übersicht ansehen
Sprachen für Übersetzungsuntertitel
EIA-608
Broadcast-Untertitelstandard
24/7
Cloud-Verfügbarkeit
Eine Kameraplattform wird über einem beleuchteten Spielfeld von einem Laptop aus live geschaltet
Cloud-Workflow

An einem Nachmittag eingerichtet

Kein Beschaffungszyklus, kein Platz im Rack.

Live-Sportstream mit Untertiteln auf dem Bildschirm
Bereit für OTT

Untertitel in jedem Player

Stellen Sie Streaming-Zuschauenden WebVTT-Spuren bereit, während EIA-608 das Broadcast-Signal versorgt.

Internationale Reichweite und Interaktion

Lokale Spiele international erlebbar machen

Barrierefreiheit unterstützt Ihre Organisation bei ihren geltenden Pflichten. Lokalisierung erschließt neue Geschäftsmöglichkeiten. Ergänzen Sie dasselbe Live-Signal um Übersetzungsuntertitel und natürlich klingende KI-Synchronisation, um neue Märkte, Diaspora-Fans und Sponsoren zu erreichen.

Über internationale Reichweite sprechen

Live-Untertitel aus 90 Ausgangssprachen

Erzeugen Sie Untertitel automatisch aus 90 Ausgangssprachen und liefern Sie sie im für jeden Kanal geeigneten Format. Eingebettetes EIA-608 unterstützt die sieben Sprachen des Standards.

Live-Übersetzungsuntertitel in 163 Sprachen

Live-Übersetzungsuntertitel aus demselben Signal.

Live-KI-Synchronisation in 86 Sprachen

Ergänzen Sie in Echtzeit anderssprachige Audiospuren mit mehr als 900 KI-Stimmen. Geschlossene Untertitel und Übersetzungsuntertitel sind in jeder synchronisierten Sprache enthalten.

Neue Sponsoringflächen

Lokalisierte Signale eröffnen internationale Sponsoring-, Lizenz- und Distributionsmöglichkeiten.

Diaspora-Fans direkt erreichen

Bieten Sie Kommentare und Text in den Sprachen an, die Fans zu Hause verwenden, ohne für jede Zielgruppe eine eigene Produktion aufzusetzen.

Highlights automatisch lokalisieren

Highlights verbreiten sich schnell. Verbinden Sie Vocalics mit Ihrem MRSS-Clipfeed und erhalten Sie automatisch synchronisierte und untertitelte Fassungen, ohne für jeden Clip ein manuelles Projekt anzulegen.

AWS Elemental

Sie nutzen bereits AWS Elemental? Integrieren Sie SyncWords.

SyncWords ist AWS-Technologiepartner und über AWS Marketplace erhältlich. Ergänzen Sie Ihre vorhandene Live-Pipeline um Untertitel, Übersetzungsuntertitel und Synchronisation, ohne die Architektur neu aufzubauen.

AWS-Integration ansehen

MediaConnect und MediaLive

Lässt sich in AWS Elemental MediaConnect, MediaLive und MediaPackage integrieren.

CloudFront-Bereitstellung

Funktioniert mit der CloudFront-CDN-Bereitstellung und bewahrt DRM sowie AES-128.

Kanalsteuerung automatisieren

Automatisieren Sie Planung, Kanäle und Ausgaben über die SyncWords API.

Entwickler-API

Live-Untertitel direkt aus Ihrer Infrastruktur automatisieren

Planen Sie Veranstaltungen, wählen Sie Sprachen für Untertitel, Übersetzungsuntertitel und Synchronisation und starten, stoppen oder überwachen Sie den Dienst anschließend aus Ihrer eigenen Livestreaming-Software.

  • Kanalzuordnungen wiederverwenden
  • Gleichzeitige Spiele planen
  • Sprachen je Veranstaltung ändern
  • Aus Ihrer Software starten und stoppen
bash
curl -X POST https://api.syncwords.com/v1/live/sessions \
  -H "Authorization: Bearer $SYNCWORDS_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "input":       { "protocol": "srt", "mode": "caller", "url": "srt://ingest:9000" },
    "captions":    { "cea608": true, "languages": ["en", "es", "pt", "fr"] },
    "translation": { "subtitle_languages": ["de", "ja", "ar"] },
    "dubbing":     { "languages": ["es", "fr"], "voices": "regional" }
  }'

Starten Sie mit einem Aufruf eine Live-SRT-Sitzung für Untertitel, Übersetzung und Synchronisation.

Häufig gestellte Fragen zu Live-Sport-Untertiteln

Benötige ich einen Hardware-Encoder, um eine Live-Sportübertragung zu untertiteln?

Nein. SyncWords liefert EIA-608-Untertitel aus der Cloud. Sie benötigen daher weder einen Hardware-Untertitel-Encoder noch vertraglich gebundene menschliche Untertitelnde. Dies ist ein zentraler Unterschied zu klassischen Broadcast-Untertitellösungen.

Unterstützen SyncWords Untertitel uns bei FCC-Anforderungen?

Ja. SyncWords liefert geschlossene EIA-608-Untertitel in Echtzeit zusammen mit Ihrem Programmsignal. Broadcaster verwenden dieses Format, um ihre FCC-Pflichten zu erfüllen. Die Verantwortung für die Einhaltung liegt bei Ihrer Organisation.

Welche Transportprotokolle werden unterstützt?

SyncWords unterstützt gängige Broadcast- und Streaming-Transporte, darunter SRT, HLS, RTMP(S) und CMAF-Ingest. Untertitel werden eingefügt, ohne Ihr Video neu zu codieren.

Kann ich weitere Sprachen für internationale Zielgruppen oder Diaspora-Communitys hinzufügen?

Ja. Aus demselben Live-Signal können Sie Echtzeit-Übersetzungsuntertitel und Live-KI-Synchronisation bereitstellen. So erreichen Sportproduzenten mehrere Märkte und Diaspora-Communitys ohne zweite Produktion.

Wie viel Latenz verursachen Live-Untertitel?

In einem SRT-Workflow fügt der Videopfad selbst nur eine halbe Sekunde Latenz hinzu, während die Untertitelverzögerung typischerweise unter zwei Sekunden bleibt.

Kann die Lösung viele Spiele gleichzeitig verarbeiten?

Ja. Die Cloud-Architektur skaliert über viele gleichzeitige Live-Signale und ist nicht auf einen Encoder pro Kanal beschränkt.

Untertiteln Sie Ihr nächstes Live-Spiel aus der Cloud.

Beschreiben Sie uns Ihre Signale und Untertitelanforderungen. Unser Engineering-Team plant einen Cloud-Workflow für Ihre Untertitel. Kein Encoder, keine Untertitelnden, kein Beschaffungszyklus.