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“If it accepts video, audio, captions or a web embed, there is probably a clean seam.”

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“Built in New York for live video everywhere.”

Coupe du Monde de la FIFA 2026 : rendre le football en direct plus accessible avec SyncWords

Comment un même workflow de sous-titrage SyncWords a affiché les commentaires des matchs en direct sur les écrans des Fan Zones, dans les tribunes des stades et dans l'application de la Coupe du Monde de la FIFA 2026.

The SyncWords Team · 6 octobre 2026
Sous-titres codés en direct sur les écrans géants des FIFA Fan Festivals de Kansas City et de Los Angeles pendant un match du Mexique

La Coupe du Monde de la FIFA 2026 a rassemblé des millions de fans de football aux États-Unis, au Canada et au Mexique. Pour les fans sourds ou malentendants, un accès rapide et fidèle aux commentaires des matchs en direct a été un élément important d'une expérience de visionnage plus inclusive.

SyncWords a mis en place un workflow de sous-titrage codé en direct qui a rendu les commentaires des matchs accessibles dans plusieurs environnements de visionnage : les grandes Fan Zones publiques, les spectateurs présents dans les stades et les fans qui suivaient la compétition via l'expérience mobile de la Coupe du Monde de la FIFA 2026.

La solution réunissait la contribution des flux en direct, le streaming SRT, la reconnaissance vocale par IA, un vocabulaire propre au sport, le sous-titrage codé CEA-608, la diffusion web dans le cloud et l'intégration à une application mobile au sein d'une seule plateforme d'accessibilité en direct, conçue pour accompagner les matchs tout au long du tournoi avec des sous-titres qui suivent le rythme de l'action. Vous pouvez aussi lire l'étude de cas Coupe du Monde de la FIFA 2026 pour la version résumée.

Schéma d'architecture : les flux des matchs en direct parviennent au sous-titrage IA de SyncWords via SRT ; les sous-titres suivent ensuite deux chemins, des sous-titres codés CEA-608 dans une sortie SRT vers le système vidéo et le grand écran de la Fan Zone, et des données de sous-titres en temps réel vers une page web de sous-titres dans l'application de la Coupe du Monde de la FIFA sur le smartphone d'un fan
Une seule plateforme de sous-titrage, deux chemins de diffusion : l'écran de la Fan Zone et le téléphone du fan.

Le défi

Le sport en direct est l'un des environnements les plus exigeants pour le sous-titrage automatisé. Les commentaires de football vont vite et regorgent de noms de joueurs venus du monde entier, de noms d'équipes et de stades, de terminologie footballistique, de statistiques, de descriptions rapides de l'action et de changements fréquents d'intervenant et de rythme.

Dans le même temps, l'accessibilité d'un événement sportif mondial doit aller au-delà de l'écran de télévision traditionnel :

  • Les fans qui regardent un grand écran dans une Fan Zone publique ont besoin de sous-titres intégrés à la vidéo elle-même.
  • Un spectateur dans un stade peut vouloir suivre les sous-titres discrètement sur un appareil mobile.
  • Un fan peut même vouloir suivre les commentaires d'un autre match disputé au même moment, dans un autre stade.

SyncWords avait besoin d'une architecture capable de produire une expérience de sous-titrage en direct unique et cohérente, tout en prenant en charge plusieurs modes de distribution.

1. Contribution des flux en direct via SRT

La vidéo des matchs en direct était transmise à SyncWords via Secure Reliable Transport (SRT), qui achemine une vidéo de qualité broadcast de façon fiable et à faible latence sur les réseaux IP. Chaque flux entrant devenait la source du workflow de sous-titrage en direct de SyncWords.

L'infrastructure de sous-titrage pouvait ainsi travailler directement à partir du flux de contribution en direct, sans liaison satellite ni circuit broadcast dédié.

2. Un sous-titrage IA adapté au football

Une fois le flux SRT arrivé chez SyncWords, l'audio en direct était traité par la plateforme de sous-titrage automatisé de SyncWords. Avant chaque match, l'environnement de reconnaissance vocale pouvait être optimisé avec un dictionnaire des noms et des termes les plus susceptibles d'apparaître dans les commentaires.

Schéma : un dictionnaire de match comprenant les noms des joueurs, les entraîneurs et les arbitres, les équipes nationales, les stades et les villes hôtes, la terminologie du football, les dispositifs et la tactique, les termes du tournoi, ainsi que les organisations et les sponsors alimente la reconnaissance vocale, qui produit des sous-titres en direct où ces termes sont correctement orthographiés
Le dictionnaire du match, chargé avant le coup d'envoi.

C'était essentiel dans un tournoi international, où les commentateurs citent sans cesse des joueurs, des équipes et des lieux issus de nombreuses langues et nationalités. Avec un son programme propre et le dictionnaire chargé, le système reconnaissait les noms qui comptent le plus pour les fans, tout en conservant la faible latence qu'exige le sport en direct.

3. Un workflow SRT à ultra-faible latence

La latence est déterminante lorsque des sous-titres accompagnent un événement sportif en direct. Un sous-titre qui arrive plusieurs secondes après un but, un penalty, un arrêt ou une décision arbitrale enlève beaucoup à l'expérience. L'architecture SRT a été conçue autour d'un chemin de traitement étroitement optimisé.

Schéma du chemin de sous-titrage SRT : flux du match en direct, contribution SRT, sous-titrage IA de SyncWords, encodage CEA-608 et sortie SRT, avec une accolade indiquant un aller-retour de moins d'une seconde
Dans des conditions de réseau et de traitement optimisées, l'aller-retour via SyncWords reste inférieur à une seconde.

Dans des conditions de réseau et de traitement optimisées, le workflow a atteint un aller-retour de moins d'une seconde, ce qui gardait les sous-titres étroitement synchronisés avec les commentaires et l'action. Le flux SRT obtenu pouvait être livré directement à la destination chargée d'afficher le match. Pour comprendre comment s'articulent les différents chiffres de temps, consultez notre page consacrée à la latence.

4. Sous-titrage codé pour les Fan Zones publiques

L'une des principales applications a été le sous-titrage codé en direct des Fan Zones publiques de la Coupe du Monde de la FIFA aux États-Unis, au Canada et au Mexique.

SyncWords renvoyait un flux SRT en direct contenant des données de sous-titres codés CEA-608 standard. Dans la Fan Zone, le flux sous-titré était décodé et affiché avec la vidéo en direct sur les grands écrans utilisés pour le visionnage public.

Deux photos de foules aux FIFA Fan Festivals de Kansas City et de Los Angeles regardant un match sur des écrans géants, avec les sous-titres codés en direct des commentaires affichés sous l'image
Sous-titres en direct sur les grands écrans des FIFA Fan Festivals de Kansas City (à gauche) et de Los Angeles (à droite).

L'infrastructure vidéo professionnelle existante transportait à la fois le match et ses informations d'accessibilité. Les fans sourds ou malentendants pouvaient suivre les commentaires et le déroulé de l'action en même temps que tout le monde, pour un environnement de visionnage public plus inclusif.

5. Étendre l'accessibilité à l'intérieur du stade

Le projet s'est ensuite étendu au-delà des Fan Zones, aux spectateurs assistant aux matchs dans les stades de la Coupe du Monde, où le besoin était différent. Plutôt que d'afficher les sous-titres en permanence sur l'écran vidéo principal du stade, les spectateurs avaient besoin de voir les sous-titres en direct sur leur propre téléphone.

SyncWords a étendu la même infrastructure de sous-titrage en direct avec une expérience de sous-titres sur le web : chaque match pouvait disposer de sa propre page affichant son flux de sous-titres en temps réel. La même infrastructure de génération de sous-titres servait simultanément la vidéo de type broadcast et l'accessibilité sur le web.

6. Intégration à l'expérience mobile de la Coupe du Monde de la FIFA 2026

L'expérience de sous-titres sur le web pouvait être intégrée à l'application officielle de la Coupe du Monde de la FIFA 2026 : un spectateur pouvait ainsi accéder à son stade ou à son match et lire les sous-titres en direct directement sur son smartphone.

Trois écrans de téléphone : ouvrir l'application de la Coupe du Monde de la FIFA 2026 et toucher Sous-titres en direct, choisir un stade ou un match dans une liste de matchs en direct, puis suivre les sous-titres défilants en direct de ce match
Ouvrez l'application, choisissez un stade ou un match, suivez les sous-titres.

Les fans n'avaient pas à télécharger ni à apprendre à utiliser une application d'accessibilité distincte : les sous-titres en direct faisaient partie de l'expérience numérique existante du tournoi. L'approche web apportait aussi une réelle souplesse opérationnelle, car les expériences de sous-titres pouvaient être créées, mises à jour, dimensionnées ou retirées dans le cloud sans application native de sous-titrage dédiée. C'est le même principe que le sous-titrage d'une salle de conférence via un lien ou un QR code, à l'échelle d'un stade.

7. Suivre plusieurs matchs en temps réel

Avec plusieurs matchs souvent disputés en même temps dans des sites différents, l'architecture a ouvert une possibilité supplémentaire. Comme SyncWords pouvait traiter plusieurs flux de matchs en direct à la fois, l'expérience de sous-titres n'était pas liée au stade où se trouvait le spectateur.

Schéma : trois flux de matchs en direct provenant de trois sites alimentent en parallèle le sous-titrage IA de SyncWords ; un téléphone dans les tribunes du match A affiche les sous-titres en direct du match B
Chaque match, depuis n'importe quel siège.

Un spectateur assistant au match A dans le stade pouvait utiliser son téléphone pour suivre le déroulé du match B dans un autre site. La plateforme est devenue plus qu'un service de sous-titrage codé : un compagnon textuel en temps réel pour l'ensemble du tournoi.

Une seule plateforme de sous-titrage, plusieurs expériences d'accessibilité

Le principal atout de l'architecture était de générer les sous-titres en direct une seule fois et de les distribuer de plusieurs façons :

  • Diffusion dans les Fan Zones et les sites : contribution du flux en direct → SRT → sous-titrage IA de SyncWords → sous-titres codés CEA-608 → sortie SRT → système vidéo de la Fan Zone ou du site.
  • Diffusion dans le stade et sur mobile : contribution du flux en direct → SRT → sous-titrage IA de SyncWords → données de sous-titres en temps réel → expérience de sous-titres sur le web → application de la Coupe du Monde de la FIFA → smartphone du fan.

Les deux expériences provenaient de la même infrastructure de sous-titrage en direct, ce qui évitait de faire fonctionner des workflows d'accessibilité distincts pour la vidéo des sites, les espaces de visionnage public, les spectateurs des stades et les utilisateurs mobiles.

L'accessibilité dès la conception

Le projet a montré comment l'accessibilité peut être intégrée à l'infrastructure moderne du sport en direct au lieu d'être traitée comme un service distinct en aval. En associant des technologies largement adoptées comme SRT et CEA-608 à la reconnaissance vocale par IA, à l'infrastructure cloud, aux technologies web et aux expériences mobiles, on obtient une architecture qui sert aussi bien les environnements broadcast traditionnels que les applications numériques modernes.

Principales fonctionnalités :

  • Insertion des sous-titres en moins d'une seconde dans les flux SRT, adaptée au sport en direct et aux commentaires de l'action
  • Précision de reconnaissance soutenue par des dictionnaires et un vocabulaire propres au football
  • Sous-titrage codé CEA-608 standard pour les workflows vidéo établis
  • Contribution et distribution SRT sur les réseaux IP
  • Diffusion des sous-titres sur le web pour les spectateurs utilisant leurs propres appareils
  • Intégration à l'application mobile, sans application de sous-titrage distincte à installer
  • Accessibilité multi-matchs, pour que les fans puissent suivre les commentaires des autres matchs en cours
  • Déploiement cloud évolutif sur plusieurs sites, villes et pays
  • Un workflow d'accessibilité unifié au service des Fan Zones, des stades et des expériences numériques

Le résultat

Le déploiement de la Coupe du Monde de la FIFA 2026 a montré comment une infrastructure vidéo professionnelle en direct et une technologie d'accessibilité par IA peuvent fonctionner ensemble pour rendre plus inclusif l'un des plus grands événements sportifs au monde.

Un workflow conçu au départ pour sous-titrer les Fan Zones publiques est devenu une plateforme d'accessibilité plus large, au service des spectateurs dans plusieurs expériences de la Coupe du Monde. D'un grand écran extérieur dans une Fan Zone à un smartphone dans un stade, la même infrastructure SyncWords a donné accès aux commentaires des matchs en direct.

Surtout, il a montré que l'accessibilité n'a pas besoin d'être liée à un seul écran, à un seul format de diffusion ou à un seul environnement de visionnage. Grâce à la contribution des flux en direct, au transport SRT, au sous-titrage IA de SyncWords, au sous-titrage codé CEA-608, à la diffusion web dans le cloud et à une conception mobile accessible, les sous-titres en direct peuvent suivre les fans partout où ils choisissent de vivre le tournoi.

Match en direct → SRT → sous-titrage IA de SyncWords → CEA-608 / web → Fan Zone, stade et mobile.
Une seule plateforme de sous-titrage en direct. Chaque match. Plusieurs expériences de visionnage. Une Coupe du Monde plus accessible.

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